道士神兽血量与等级
神兽血量依次为:0级150点、1级500点、2级800点、3级1200点、4级1500点、5级1800点、6级2200点、7级2400点。0级升到7级总共增加2250点生命,最终血量约为初始值的16倍,因此神兽等级对道士的单刷能力影响非常明显。刚召唤出的0级神兽只能承担低强度伤害,1—2级适合清理普通怪,3—4级可稳定参与日常打宝,5—7级才适合长时间顶住精英怪和高伤害首领。

神兽等级主要看召唤兽自身的成长等级或召唤技能熟练度,不能直接用道士人物等级代替。各阶段的血量增幅分别为:0级升1级增加350点,1级升2级增加300点,2级升3级增加400点,3级升4级增加300点,4级升5级增加300点,5级升6级增加400点,6级升7级增加200点。培养优先级应放在1级、3级和6级门槛上,因为这几个阶段带来的生存提升最明显;资源有限时,先把神兽练到3级,再继续冲6级,比停留在0级或2级更实用。
提升神兽等级时,先确认技能栏已经学会召唤神兽,并准备足够的蓝药,再选择城门附近或低风险区域进行连续召唤。允许通过反复施放积累熟练度的规则下,可让神兽在安全点被守卫快速击杀,随后立即重新召唤,以减少跑图和补给时间;如果所在规则要求神兽通过战斗获得成长,则应选择怪物密集、单只伤害较低的地图,让神兽持续参与攻击,同时由道士用治愈术维持血量。不要直接把0级神兽带进高级地图,前几次死亡会显著拖慢练级效率。

实战中应按照血量阶段安排神兽用途:0—2级以引怪、挡近身攻击和处理普通目标为主,道士需要保持移动,避免让神兽同时承受多只远程怪的集火;3—4级可以承担小型首领的正面压力,但要在血量降至约30%时主动拉开距离,先补血再重新接战;5—7级则可用于打宝、守点和长时间牵制首领,道士站在神兽侧后方施毒、贴符并持续治疗。神兽的当前生命低于一半时,不要继续硬扛多个目标,否则即使总血量较高,也可能在短时间内被集中击杀。
判断数据时应以召唤出来的神兽状态为准,不要把怪物图鉴里的神兽属性当成道士召唤兽属性,也不要把人物等级、技能等级和神兽成长等级混为一谈。不同服务器可能调整基础血量、成长方式或最高等级;如果角色界面显示的数值与150、500、800、1200、1500、1800、2200、2400点不一致,应优先按照当前游戏内数据安排地图和战斗目标。对大多数道士来说,神兽达到3级后开始具备稳定作战价值,达到6级后才值得承担高强度首领战,7级则适合长期作为主力肉盾使用。
