传奇攻击加成重要还是暴击伤害
攻击加成通常应优先于暴击伤害,只有在暴击触发频率、基础攻击和技能等级达到一定水平后,暴击伤害才更值得投入。攻击属性会直接抬高普通攻击、技能或主属性相关伤害,收益稳定;暴击伤害则必须先满足暴击触发条件,未触发暴击的攻击无法享受加成。游戏中的攻击输出本身由主属性、攻击力、技能伤害等多个部分组成,部分技能还存在额外伤害和独立防御关系,因此不能只看装备上哪一项数字更大。

判断两种属性的收益,应先看暴击率,再比较单次暴击倍率。可以用期望收益进行估算:假设当前暴击率为20%,额外暴击伤害为20%,那么暴击伤害对平均输出的理论提升约为4%;同样条件下,攻击加成达到10%,通常更容易提供接近10%的稳定基础收益。若暴击率提升到80%,额外20%暴击伤害的理论收益约为16%,这时才可能超过10%攻击加成。实际战斗还会受到防御、抗性、技能是否可暴击、伤害类型和增伤区间影响,计算结果只能作为方向判断,最终应以木桩或武馆测试为准。
不同阶段的选择顺序应区分处理:开荒期、装备基础较低或暴击率低于30%时,优先攻击加成、主属性、技能等级和命中,先保证每次攻击都能稳定造成有效伤害;中期如果连续100次有效攻击只能触发不到30次暴击,继续堆暴击伤害通常会出现收益不足,应先补暴击率或攻击属性;当100次攻击能够稳定触发60至70次暴击,且主要输出技能确实吃暴击时,再把戒指、项链、鉴定属性或套装位置转向暴击伤害。官方装备鉴定中,神圣暴击伤害属于独立可获得的属性,套装档位还会提供4%、8%、12%、20%和40%等不同数值,档位越高越适合已有暴击基础的后期角色。

实战测试时应固定目标、防御环境、技能等级、药水和增益状态,分别记录100次普通攻击与100次技能伤害,计算总伤害、平均非暴击伤害、平均暴击伤害和暴击次数,再比较更换一件装备后的变化。打怪升级、挂机刷图和持续输出场景优先攻击加成,因为稳定伤害更容易缩短击杀时间;短时间pk、刺客爆发、控制成功后的集中输出,则可在暴击率达标后提高暴击伤害,争取在数秒内打出更高峰值。不要只截取一次红色暴击数字判断装备强弱,也不要把不触发暴击的合击、固定伤害或特殊技能纳入暴击伤害收益。综合选择时,基础攻击不足选攻击加成,暴击频率稳定且技能倍率较高时选暴击伤害。
